《红色告戒》战胜绝大部分玩家都很练习,在20多年前RTS游戏如日中天的年代红警亦然东说念主气最火爆的RTS游戏之一,其最大的特质等于战斗节拍快,以当代构兵为主题,受到了好多玩家的迎接。
不外也有这样一款游戏,它底本可能并不如何驰名,以致开采它的游戏公司亦然装腔作势,却因为那时的中语译名狠狠蹭了一波红警的热度,让绝大浩荡可爱红警的国内玩家都剖释到了它,以致也曾不少玩家的RTS发蒙游戏,它等于《蓝色告戒》。
《蓝色告戒》这款游戏国内好多玩家在两个不同的时刻对它都有着两种不同的误会,第一种等于在畴昔都以为它是红警系列的正作,第二种等于最近几年通过一些造作的游戏科普以为它是畴昔一款盗窟的国产游戏,其实这两种说法都是造作的。
其实这款游戏是由一家名叫Cypron Studios的国际公司开采的即时计谋游戏,游戏真名也叫作念《State of War》,若是要按照字面道理翻译的话大致等于“构兵情景”的道理,只不外在畴昔引进国内的时候国内的游戏代理商为了得回东说念主气稀薄蹭了红警的热度,把它翻译成了“蓝色告戒”。
这个举动天然显豁是蹭热度的四肢,然而不得不说在畴昔起到了很好的后果。由于畴昔的信息传播速率不像现时互联网时间那么快捷,好多玩家看到游戏名字就会下强硬的以为是红警系列新出的游戏,也莫得很通俗的阶梯去证据究竟是不是。
再加上圈套年的单机游戏处于一个盗版横行的年代,好多单机游戏都被整合在一张5块钱的光盘里,《红色告戒》和《蓝色告戒》天然也被整合在一王人,盗版光盘外的塑料纸包装上再把两个游戏的封面印在一王人,乍一看扫数东说念主都会认为这两款游戏等于并吞家公司出的,是以会产生那么多年的误会也很平淡。
不外虽说这款游戏有着蹭热度的嫌疑,然而它的游戏质地还真不差,这亦然那时不少玩家莫得怀疑的原因,因为即使是它的游戏玩法和红警有着高大的分歧,然而却和红警雷同真谛,以致关于不少玩家来说《蓝色告戒》的玩法愈加诱骗他们。
和红警这种以造建筑造兵为主的传统RTS游戏不同,《蓝色告戒》里的各式建筑单元都在游戏开局就设定好了,玩家莫得我方建造的选项,玩家需要作念的等于占领敌方建筑以及中立建筑,终末糟塌敌手的基地就算得手。
游戏中的两边开局都会有一艘飞碟,作用等于用来占领建筑用的,飞碟被糟塌后会自动回生,然而会有一段冷却时辰,在这段时辰内失去了飞碟的话就无法占领建筑。是以游戏得手的要道等于在保证我方尽可能多占领建筑的同期多造防空兵器和炮台糟塌敌手的飞碟,保证我方在军力上的越过上风。
由于莫得建造系统,是以游戏里的扫数军种亦然自动出产,唯有玩家占领了兵工场之后,兵工场每隔一段时辰就会自动产兵,近似于现时的MOBA游戏里每隔断一段时辰自动刷新一波小兵的机制。
游戏中的军各样类也算比拟丰富,有各式坦克和火炮,还有自行防空炮,近似红警中光棱坦克的脉冲坦克,以致还有畴昔感十足的机器东说念主。玩家独一能作念的等于可以聘请造兵的种类,剩下的等于等部队荟萃到一定例模后去和敌东说念主决战。
成绩于不必玩家手动建造,是以《蓝色告戒》的上手门槛要比《红色告戒》这一类的传统RTS游戏要低不少,新东说念主玩家也可以快速上手,然而这并不代表这款游戏的难度就很低。
游戏战役总计分为9个难度等第,每个难度都会有对应的2~3场战役,前两个难度比拟粗造,算是生人教程,然而从第三档难度运转游戏的强度直线高潮,到了后期的战役根柢就不给玩家喘气的契机,敌东说念主各式空投,增援,玩家由于弗成造兵只可野心好每一步靠着有限时辰内产出的军力来扞拒敌手,我畴昔玩到第6个难度就完全打不外了。
与其说这是一款RTS游戏我个东说念主嗅觉它更像是RTS+策略游戏的缝合怪,战斗时需要像RTS游戏那样的微操,然而平时的运营以及战术更近似于文雅系列这样的策略游戏,需要从新就运转安排好权术,要否则在后期难度错一步就满盘皆输。
游戏的剧情从现时的角度来看亦然比拟古老了,无非等于在畴昔的某一天,东说念主类设立了七大洲定约,跟着时辰的推移,定约里面出现了邪派东说念主物思要颠覆当下和平的场面,他们占领了众人各地的22处军事基地,这22处军事基地也恰是游戏战役里的22个关卡,玩家要作念的等于从新夺回这些场所,挫败邪派的贪图。天然说剧情比拟套路化,然而故事讲得还可以,关于玩家来说亦然下里巴人。
追念
现时这款好多东说念主童年的RTS入坑游戏在steam平台上也可以购买,游戏制作组看来亦然下定决心把这个热度蹭到底了,steam平台上的中语游戏名也叫蓝色告戒。我个东说念主亦然尽头可爱这款游戏的,它有着完全不同于传统RTS游戏的特有气质,上手容易的同期又有着十分强的游戏性和策略性,可爱RTS游戏的玩家完好意思破坏错过。